Bienvenue
La Compagnie 41 est heureuse (et fière) de vous présenter son site Web.
Profitant des nouveaux moyens de communication offerts par notre époque, la Compagnie se met au goût du jour et vous propose un espace d'information et de discussion. Pour que les guides, leurs parents, leurs cheftaines et bien sûr toutes les anciennes de la Compagnie puissent se retrouver, n'hésitez pas à venir faire un tour régulièrement sur ce site.
Une remarque cependant, le Webmestre se réserve le droit de faire disparaitre sans préavis toute information ou remarque contraire aux principes du scoutisme.
Nous vous souhaitons une bonne navigation, et vous saluons fraternellement.
La Maîtrise (Furet)
Dic(t)on du moment : Ce qui importe, ce n'est pas d'arriver, mais d'aller vers. (Saint-Exupéry)
ACC (= Assistante) : Terme désignant les cheftaines qui entourent la cheftaine de compagnie. L'assistante a, en général, fait une semaine de camp-école pour se former.
Allégeance : La guide prête allégeance à son équipe lors de l'investiture de la CE, ou juste après avoir prononcé sa Promesse. Elle s'engage alors vis-à-vis de sa CE à " t'obéir comme à la cheftaine, t'aimer comme une soeur ainée et être loyale à l'équipe".
AFPS, Attestation de Formation aux Premiers Secours : Diplôme de secourisme extérieur au scoutisme enseignant les premiers gestes de secours en cas d'accident. Il y a au moins une cheftaine l'ayant obtenu dans la Maîtrise. On demande également à ce qu'il y ait une guide de chaque équipe à l'avoir obtenu avant le départ en camp.
Aspirance : Première étape de la progression, marquée par la remise de la bague de foulard. La guide reçoit son Aspirance lorsqu'elle s'est bien intégrée dans la Compagnie.
Azimut : Direction suivie à la boussole… ou mal suivie… d'où l'expression peu flatteuse " être azimuté "
BA : La Bonne Action, ou plutôt le Bon Tour (Good Turn) de Baden-Powell. Une bonne action teintée d'un brin d'humour, voire de malice.
Brevet : Elément de la progression guide se situant après la Seconde classe. Un brevet est la marque de reconnaissance des compétences qu'a acquise une guide après efforts, ainsi que sa volonté de mettre ces compétences au service de la Compagnie. Etant donné l'investissement que demande la préparation d'un brevet, nous recommandons de ne pas en préparer plus de deux, car cela inciterait la guide à se disperser. Le brevet est reconnu par un insigne qui se porte sur la manche droite.
Bonam : Grosse gamelle, du nom des frères Bonnamaux, Charles et Henri, pionniers du scoutisme français, au début du 20ème siècle.
Brêlage : Nœud savant, et nécessitant une longue initiation, pour réunir à peu près solidement deux morceaux de bois. Il signe souvent son auteur : chez les Louveteaux, il sera fait de p'tits bouts de ficelle récupérés…. Mais celui de la Guide expérimentée sera fait " au carré " sans qu'un bout dépasse. L'Eclaireur ne s'abaisse pas à de tels assemblages et préfèrera, dit-il, tenon, mortaise et cheville.
CC, Cheftaine de Compagnie : Elle est responsable de tout ce qui se passe dans son unité. Elle a, en général, fait deux camps-écoles (d'une semaine chacun) pour se former.
CDC, Conseil des Chefs : Rassemblement de la Maîtrise et des CE afin de discuter de la vie de la Compagnie, du calendrier des activités, des problèmes rencontrés, etc.
CDE, Conseil d'équipe : Rassemblement de toutes les guides d'un même équipe. C'est le lieu de décision de tout ce qui concerne l'équipe ; c'est égalemetn à cette occasino que la CE remet des Ibis aux guides qui le méritent. Le Conseil d'équipe est dirigé par la CE.
CDH, Cour d'honneur : Rassemblement de la Maîtrise et des guides de Première classe (cf. Progression) afin de décider des objectifs de la Compagnie et de discuter de la progression des guides.
CE : Abréviation de " Chef d'Equipe "
CEP, Camp Ecole Préparatoire : Une semaine de formation pour les chefs. Ces camps servent à s'assurer que les unités sont encadrés par des jeunes raisonnables, ayant conscience de leurs responsabilités et connaissance des règles du mouvement (et de la législation française). Il en existe deux niveaux : le CEP pour les ACC, et en plus un CEP2 pour la CC.
Demi-uniforme : Il s'agit d'un semblant d'uniforme constitué uniquement du pull (ou de la chemise) et du foulard. Il est utilisé lors des rassemblements au camp (afin d'éviter de se changer à longueur de journée), ainsi que lors de certaines activités d'année, assez rares il faut l'avouer.
Equipe : Fine bande de 6, 7 ou 8 filles de 12 à 17 ans dotée d'un haut potentiel de fous rires, d'inventivité et d'amitié. C'est le lieu privilégié de progression puisqu'une équipe fonctionne comme une petite famille : chacune est la soeur de l'autre et l'aide en ce sens de son mieux. L'équipe est placée sous la responsabilité de la CE, guide âgée de 15/16 ans qui joue le rôle de grande soeur. Cette dernière rend compte à la Maîtrise de ce qui se passe dans son équipe. Les équipes de la Compagnie 41 sont l'Antilope, le Chamois, le Faucon, le Guépard et le Toucan.
Feu : Personnage central du camp dont tu rapporteras un délicieux fumet à ton retour de camp. Ou alors unité des Guides Aînées, filles de 17 à 25 ans.
Feuillées : Trou dans la terre, servant de WC durant le camp.
Froissartage : Technique de maniement et de travail du bois afin de réaliser des constructions solides et esthétiques.
Groupe : Ensemble des unités de Louveteaux, Jeannettes, Eclaireurs, Guides, Routiers et Guides Aînées. Un Chef de Groupe, souvent lui-même parent d'un garçon ou d'une fille du Groupe, en assume la responsabilité.
Guide Bleu : Livret pédagogique donné aux Q à leur arrivée à la Compagnie. On y trouve l'explication du fonctionnement de la Compagnie, une petit histoire du scoutisme, les éléments de progression dont la guide a besoin, ainsi que des conseils pour profiter au maximum de la vie de la Compagnie.
HE, Haute équipe : La HE se compose des CE (Chefs d'équipe), de leur seconde et de la Maîtrise. A la Compagnie 41, la HE a pour nom le Marsupilami.
Ibis : cf. Seconde classe
Instas, Installations : Activité démarrant le camp, au cours de laquelle on construit une table à feu, des bancs pour la veillée, une salle à manger et, pour les plus douées, un P.H., des tentes surélevées…
Insignes : Ces petits bouts de tissu qui ornent et égaient le pull bleu marine d'uniforme. Ils ont une fâcheuse tendance à demander quelques points supplémentaires de temps en temps...
Intendance : Désigne aussi bien le ravitaillement, en camp, que la tente où sont stockées les denrées alimentaires. Les intendantes sont des personnes clefs qu'il est bon de ne pas se mettre à dos.
Investiture : Cérémonie au cours de laquelle la CE est reconnu apte à assumer les fonctions de Chef d'Equipe. Elle reçoit à cette occasion son sifflet, symbole de l'autorité qui lui est accordée alors par la Maîtrise sur son équipe.
Maîtrise : La Maîtrise se compose d'une cheftaine de Compagnie (âgée de 19 ans minimum) aidée par 1 à 5 assistantes (âgées de 18 ans minimum). Elle est responsable du bon fonctionnement de la Compagnie, de veiller à la progression et à l'épanouissement de chaque guide, ainsi que de faire le lien avec les parents. Elles maîtrisent bien la situation, tout temps, tous terrains, toujours prêtes !
Matelotage : Science des noeuds. Savoir relier deux cordes quelles qu'elles soient, faire un noeud solide et adapté à la situation, etc.
Parents : Angoisse des cheftaines, la veille de la réunion de parents, autant que précieux soutien en maintes occasions. Que serions-nous sans vous ? Que feriez-vous sans nous ?!
Parole de Feu : Engagement adulte des Guides Aînées.
PB, Pelle-bêche : Outil permettant de creuser principalement pour planter des piquets, creuser le trou à eaux grasses et les feuillées. Engin sournois qui se tord sur les cailloux ou se replie sur les doigts maladroits.
PDDM : Petit Déjeuner Du Matin
PH, Paraboloïde Hyperbolique : Mat fabriqué avec un assemblage savant de bois et de cordes.
Première classe : Dernière étape de la progression guide. Une guide de Première classe joue un rôle moteur dans la Compagnie. elle a acquis suffisamment d'expérience pour être capacble de guider les plus jeunes, et sait se montrer dynamique pour entraîner à sa suite l'ensemble de la Compagnie. On la dit "pilier de Compagnie" au sens où elle se met au service de la Compagnie pour la soutenir et aider chaque guide à s'épanouir.
Progression : Cadre permettant à la guide de progresser à son propre rythme. Il s'agit d'un pédagogie de l'effort ; c'est-à-dire que ce qui compte avant tout ce sont les efforts fournis par la guide. Le niveau demandée à chacune dépend du niveau d'où elle part, de ses dons et de ses envies. Pour chaque étape, se référer à l'article correspondant. La première étape est l'Aspirance, puis la Promesse (en général au premier camp d'été). Puis la Seconde classe s'obtient après avoir obtenu les Ibis nécessaires, en général deux ans après avoir prononcé sa Promesse. Et enfin la Première Classe au bout de 4 à 5 ans à la Compagnie. A partir du moment où la guide a reçu sa Seconde classe, elle peut préparer des brevets.
Promesse : La guide prononce alors ces magnifiques paroles "Sur mon honneur, et avec la grâce de Dieu, je m'engage à servir de mon mieux Dieu, l'Eglise et ma patrie, à aider mon prochain en toute circonstance, et à observer la loi scoute." Elle entre à ce moment dans la grande Fraternité scoute. La Promesse se prononce après plusieurs mois de préparation durant lesquels la guide discute avec sa CE, sa marraine de promesse (que la guide choisit elle-même), l'aumponier et les cheftaines. La guide est autorisée à prononcer sa Promesse après passage en CDH, afin que personne ne prononce sa Promesse sans avoir pris conscience de l'engagement qu'elle prend.
Q, abréviation de cul-d'équipe ou cul-de-pat : Nom donné aux nouvelles. Pour sa première année à la Compagnie, la guide est placé à la fin de l'équipe dans l'ordre hiérarchique, d'où ce nom. La Maîtrise veille à ce que cette appellation ne soit jamais employée de façon péjorative.
Rassemblement, encore appelé "rasso" : L'ensemble de la Compagnie forme un carré, dont l'un des côtés est constitué par la Maîtrise. C'est le lieu d'annonce du programme, de remise de progression, et de prière. Vous en verrez sûrement si vous assistez au début ou à la fin de nos réunions.
Sac à viande : Rien à voir avec le garde-manger ! Il s'agit d'un grand sac en tissu qui se glisse à l'intérieur du duvet et fait office de drap.
SE, Seconde d'Equipe : Comme son nom l'indique, le n°2 est le bras doit de la C.E. dans l'équipe.
Seconde classe : Après avoir prononcé sa Promesse, la guide s'engage sur le chemin de la Seconde classe. Une guide de Seconde classe doit ^petre capable de remplacer la CE temporairement. c'est-à-dire qu'elle est à même de gérer matériellement une équipe. On la dit donc "pilier d'équipe". Pour l'aider à atteinder ce but, des étapes concrètes sont disposées sur le chemins : les Ibis. Un Ibis correspond à un domaine dans lequel la guide a acquis un minimum de connaissance. Voici quelques exemples de d'Ibis : froissartage, matelotage, transmission, intendance, pilier d'équipe, secourisme, etc. La guide peut choisir ceux qu'elle prépare selon ses dons et ses envies propres. Les Ibis sont remis par la CE en CDE. Lorsque la guide a obtenu de 3 à 5 Ibis, plus l'Ibis pilier d'équipe, la Maîtrise lui remet sa Seconde classe devant toute la Compagnie.
Sioule : Jeu mythique, bruyant, passionnant et défoulant des Eclaireurs, et parfois des Guides. Pour faire bref, il s'agit d'une sorte de rugby... sans les règles !
Staff : Fanion, emblème de l'équipe. Il ne peut être porté que par des guides ayant prêté allégeance, et ne doit jamais tomber : "Staff par terre, équipe en l'air !"
SUF, Scouts Unitaires de France : C'est nous !
Tarière : Grande vrille de charpentier pour faire des trous dans le bois.
Toujours prêt ! : Cri poussé en début ou en fin de rassemblement. Traduit tout à la fois… la joie d'être ensemble et de vivre un même idéal et le plaisir simple de crier à pleine voix !
Transmission : Technique de codage et décodage de messages. Le code le plus utilisé est le Morse.
Trou à eaux grasses : Trou permettant de jeter l'eau de vaisselle ou toute autre liquide sans inonder l'ensemble du lieu de camp.
Vie : Elle est BELLE !
Bonjour à vous, chers Parents.
La Maîtrise de la Compagnie 41 (dite le Furet) est heureuse de vous proposer cet espace, afin que vous puissiez suivre les aventures de votre (vos) fille(s) parmi nous. En plus de vous permettre de comprendre ce que vos chères têtes blondes vous racontent en rentrant de leurs activités scoutes, ce site est là pour favoriser la communication entre vous, parents, et la Maîtrise ; ceci afin de remplir au mieux notre mission éducative à vos côtés.
Vous ne parvenez toujours pas à décoder le langage de votre fille qui vous raconte qu'elle vient d'obtenir un Ibis, que la HE l'a félicitée de son dynamisme, que la Q de son équipe a reçu son Aspirance, etc ? Alors consulter vite le glossaire. Fait pour vous, il vous guidera dans ce jargon scout que vos fille apprennent en quelques mois mais que vous mettez quelques années à maîtrisez, faute d'y baigner.
Vous oubliez en permanence quand a lieu la prochaine réunion de votre fille, si il lui faut un pique-nique, des tickets de métro, etc ? Sachez que vous trouverez ici le programme détaillé des activités.
Votre fille vous raconte son dernier week-end : "Mais oui ça s'est bien passé!" et retourne dans sa chambre. Vous aimeriez en savoir un peu plus sur ce qu'ell a fait ? Venez lire les compte-rendus d'activités et les photos publiées par la reporter de son équipe.
Enfin, pour ceux qui perdent leurs papiers régulièrement, nous mettons également à votre disposition les papiers administratifs, le Projet Pédagogique de la Compagnie, et toutes les informations que nous pensons utiles pour vous.
Si vous avez des questions, remarques, plaintes, etc. n'hésitez pas à nous contacter. Nous nous ferons une joie de vous répondre le plus rapidement possible.
Que Dieu vous bénisse et vous garde.
